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Laya_社区(1653) Laya3.0_api(320) Laya2.0_api(218) laya_api(186) Laya2.0_文档(147) Laya3.0_文档(94) Laya2.0_示例(1)
...pe/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...它的资源文件不想被打包,同时也不想在role文件夹中再创建一个文件夹的话要怎么办呢?总不能创建一个文件夹,打包之后再删除吧? 这时候就不推荐大家使用图集打包工具了,最好是用layacmd命令行来打包图集资源。使用命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...持scaleX为负数吗,报错 Laya.ClassUtils.getInstance这个传入类名创建出来的实例还是null ios内购接入 - IMarket版本去了,求oc部分调用,和js部分的传入。 tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 更换图片只能通过skin然后传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
...texBuffer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本 在Unity 中创建了一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果 浏览中效果 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...0, 20, "#ff0000"); * var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 * label.text = "100000";//设置 label 的文本内容。 * label.name = "label";//设置 label 的name属性值。 * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需要要,小白求问 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...常运行cloud项目 如题,现在直接新建一个cloud项目,然后创建一个场景,运行就有问题,不知道怎么处理了 求大神指点迷津! 附件 : --> 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...这个问题什么时候能解决啊 cuixueying • 2017-05-03 14:23 //a、创建Test类 var Test=PlatformClass.createClass("test"); //b、创建Test 对象 var t=Test.newObject(); //不支持构造函数 //c、调用成员函数 t.callWithBack(function(n){alert("callback "+n);},...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作 1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324