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大约有 4,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

821. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 78%]

1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上   附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

822. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 [ 78%]

...:垂直 2.把spine资源拖入resources 3.项目设置-引擎模块-spine动画-4.2-立即刷新 4.构建发布 - 压缩引擎库 - 拷贝bin目录下文件 - 允许使用纹理压缩格式 5.构建微信小游戏 6.微信开发者工具stable 1.06.2412050 打开项目   运行配置 通用构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250523

823. 1.0项目改版2.1.0模型皮肤无效 [ 78%]

...的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 动画混合无效(版本2.6) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

824. 如何使用animator把动画播放到指定帧然后立刻暂停? [ 78%]

如何使用animator把动画播放到指定帧然后立刻暂停? 在unity里使用我这样用可以达到效果 animator.Play("idle", 0, 0.5f); animator.speed = 0f;但是这样的代码在Laya里面好像并没有效果。 但是如果把speed设置的很小就可以。好像是只有_update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

825. 动作融合抖动 [ 78%]

...、二个不同的模型不会抖动   只有在2个相同的模型 播放动画,且带动作融合的时候出现。 情景: 左边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,1帧之后播放攻击动作  循环  右边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,60帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

826. LayaAirIDE写代码卡顿 [ 78%]

...事? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 2.2-2.3版本 ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

827. spine动画 sk文件可以放在代码里边吗? [ 78%]

spine动画 sk文件可以放在代码里边吗? 生成的sk文件可以放在代码里边,不用从外部加载,sk是二进制文件,json文件倒是好办 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

828. 龙骨动画报 “Offset is outside the bounds of the DataView” [ 78%]

龙骨动画报 “Offset is outside the bounds of the DataView” 我之前开发的是1.5.2的版本,官网上1.5.2的版本下载不了,我用1.5.3版本的ide导出龙骨动画,加载龙骨动画 Laya.loader.getRes时报“Offset is outside the bounds of the DataView”请问怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

829. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 78%]

Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

830. 加载3d场景unknown shader name [ 78%]

...货 赞同来自: 还发现了一个问题,有的模型绑定上Animator动画后使用unity插件的run预览、导出都会导致Unity卡死。没有报错unity直接死掉,表现就像是插件内死循环了一样。查了下没有重名的关节也没有重名的动画。只要绑定上Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216