大约有 829 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)
...只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...正常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自从layaflash起,就一直存在的bug 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Button设置皮肤的地方,发现它会去调用changeClips。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128