• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

821. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 66%]

...长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

822. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 66%]

...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

823. label修改内容padding失效问题 [ 66%]

...,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 请问2.0的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

824. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 66%]

...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

825. 浏览器后退按钮 [ 66%]

...wed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

826. 怎么更改Tween动作的刷新率 [ 66%]

...如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 在Unity中无法导出模型动作 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2017-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

827. 滤镜怎么取消?会报错! [ 66%]

...试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 播放背景音乐的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

828. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 66%]

...,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

829. list渲染问题 [ 66%]

...!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

830. Windows发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010