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大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

821. 开发数据域报错wx.getFileSystemManager is not a function [ 48%]

....loader.load? 李政666 • 2019-04-19 15:12 微信开放数据域__LAYABOX技术文档 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-7

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

822. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 48%]

...实际就是 game.apk 吧? 2 下午我也询问QuickSDK那边  那边的技术说是可以使用QuickSDK生成渠道包的     2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个母包我们不知道什么意思,我们可以构建安卓studio 项目,也可以直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

823. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 48%]

...机相册,选择图片操作 as3中如何定义html中的id参数 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

824. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 48%]

...HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 按照 技术文档里的事例: public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

825. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

...这样简单的3D场景, 修改好多次就是没有阴影。。 麻烦技术大大帮忙看看。 2018-07-17 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 按照文档先把例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

826. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压小游戏 [ 48%]

...小游戏设计的独立开发者,一起建个群组,相互分享交流技术开发经验 2025-08-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wjs 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 请问2.0的版本开始,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

827. native 问题实在太多了 使用自定义的动态字经常出现崩溃 [ 47%]

...溃我使用了一个默认的字体经常会报相关的崩溃信息麻烦技术人员帮我看一下,心态真的搞崩了 #00 pc 00000000002f8f20 /data/app/com.gemclash.towerdefense.gp-nL3Za3jIt5tpqzSue73YEQ==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

828. 小游戏发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏的加载体验不至于过久。 2.3 缓存与其它小游戏接口 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

829. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

830. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 47%]

...  要加大到怎么样去啊 2019-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 技术A恒 赞同来自: 继承 Script3D 而不是Script 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 独 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527