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大约有 1,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

821. Laya3.0 工程内的bundle.js文件存在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 [ 66%]

...prite添加阴影属性无效 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2023-05-31 15:38 浏览: 3302 关注: 2 人 _WaitingFor_ • 2023-05-26 14:10 单纯import好像也不行 需要调用类的方法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

822. h5项目打包成单机版本的apk 出现卡死 [ 66%]

...layaIDE的打包app(测试版),单机版本。 wifi信号一切正常,网络正常稳定。 显示的弹窗: 提示 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定请退出重进。 laya版本:1.7.9beta   附件 : --> log.rar 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

823. 由1.7.5转到1.7.7后,在部分苹果设备网页上运行不了 [ 66%]

...机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

824. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 66%]

...目分包后, 运行出错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2020-03-20 14:25 浏览: 713 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

825. laya.net.Socket [ 66%]

...位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位。 Socket  LITTLE_ENDIAN : String = littleEndian[static] 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

826. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 66%]

...我觉得资源还是存在本地,只是位置变了,所以没有改成网络加载的方式 结果现在获取index.html的时候,无法在相对应的目录进行获取,导致访问不到资源无法进入游戏,请问应该如何处理呢 如下是报错提示 03-27 17:01:24.036 27337-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

827. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 66%]

...的建设。 职位要求 1、计算机基础扎实,熟悉数据结构、网络等; 2、前端基础扎实,精通 ES5、ES6、TypeScript、Babel 等; 3、理解工程化思想,对构建和持续集成有一定认识; 4、熟练掌握 Webpack / Gulp / Grunt / FIS / RollUp 等构建工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

828. [LayaAir3]插件开发中,我需要选择文件夹,如何可视化选择文件夹 [ 66%]

...r Please use LayaAir3D shader 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

829. native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon [ 66%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-10-15 11:14 浏览: 1337 关注: 3 人 138*****826 • 2018-07-12 16:02 vivo y85a ,新机器,全面屏,留海屏幕 138**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

830. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 65%]

...都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景; 分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且手机网络的环境还没有PC端那么稳定;

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829