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大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

821. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 41%]

...。 2017-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 不是这么回事,肯定是引擎代码逻辑出错了,同样的一个场景,一个有显示,一个黑屏,注意是黑屏,不是所谓的镜头视觉问题,用手机跟电脑试都一个结果,场景文件我都已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

822. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 41%]

...投入了进去,自己也赔到倾家荡产。他开玩笑地说“创业这么多年,最后只剩下一个老婆和两个孩子”。笑声不能掩盖的是他对于那段时间的回忆,或许在老谢自己看来,那段日子并不是“苦难”只是他创业路上一段值得珍惜的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

823. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 40%]

...实现是很类似的! JianHao • 2017-04-18 11:36 嗯。我知道,我这么做的原因是想一个图里面放了两个效果 //加载图集 Laya.loader.load("res/atlas/hero.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS) //先把四张小图拿出来 var hero_down1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

824. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...材质,导致显示出错。这个是昨天的我想得到的答案。你这么热心,赏金给你吧,走起。 Chiuan • 2020-06-28 13:51 @ggg333:laya2的话是不是不需要自己管理这些url。。。。不然很麻烦啊。。美术改下你还得手动算一下资源urls ??

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

825. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 39%]

... 2018-10-25 1 2 分享 微博 QZONE 微信 StevenMiao 赞同来自: 过了这么久竟然还没修复,谢谢上面的回复了! 2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ave 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Unc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

826. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 39%]

...围内的问题时间就比较少。如果换做别人也许不会给你说这么多,如果还觉得态度不好。 可以去微信社区问问,这都是微信的东西,我们又不是微信。 kuma • 2018-07-25 10:31 关于这问题,我是laya社区和微信开发者社区都发了。目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

827. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [ 38%]

...因 happyfire • 2019-03-21 19:17 F9牛逼了,新人找半天才知道这么开启物理 longxing • 2019-06-22 18:07 @happyfire:你弄好了吗?怎么开启物理呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

828. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 37%]

...译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直接关系) 2019-10-08 1 1 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

829. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 37%]

...会默认解析到其所在的相对路径下,但有时候你并不想要这么做,为此我提供了解压基础路径模式的配置[code]// 默认值 LayaZip.BasePathMode = 0;[/code] 如res/3d/Player.zip压缩包解析后,其一级目录下的Player1.lh加载路径在不同模式下: 模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

830. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 35%]

...的方法。 // 开放域转纹理,这个没啥好说的,一般都是这么处理的 pfUtils.getShareCanvas = function() {     return new Laya.Texture(sharedCanvas/*window.sharedCanvas*/); }; // 通知开放域数据:我这里采用的是“字符串标志+另外数据”来说明该指令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114