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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

821. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 45%]

...不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

822. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 45%]

...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义     2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

823. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 44%]

...建的多个动画,怎么分别调用?如图 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-02-01 15:43 浏览: 1392 关注: 2 人 zengjoeng • 2018-02-01 14:29 你没明白什么意思。我说的是一个界面的基类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

824. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 44%]

...灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Pi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

825. Laya1.6.2发布flash版本 [ 44%]

...://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.webgl.utils::RenderSprite3D/_transform() at laya.renders::RenderSprite$/_initRenderFun() at laya.display::Sprite/render() at laya.display::Stage/render() at laya.display::Stage/_loop() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

826. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : int[static] MeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

827. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 44%]

...。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

828. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

829. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

830. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 42%]

...相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):Shuriken...

来源: laya_api 发布时间: 20170929