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大约有 853 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

821. laya.ui.TextArea [ 39%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

822. laya.ui.Panel [ 39%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

823. laya.display.Stage_API3.0 [ 39%]

...prite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdaptationEnabled tag useRetinalCanvas ALIGN_BOTTOM ALIGN_CENTER ALIGN_LEFT ALI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

824. laya.display.Text_API3.0 [ 39%]

...onstructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ignoreLang mouseThrough name tag ELLIPSIS HIDDEN RightToLeft SCROLL SHRINK VISIBLE _passwordChar drawtocanvCtx langPacks Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

825. laya.display.Input_API3.0 [ 38%]

...onstructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ignoreLang mouseThrough name tag ELLIPSIS HIDDEN RightToLeft SCROLL SHRINK TYPE_DATE TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL TYPE_EMAIL TYPE_MONTH TYPE_NUMBER TYPE_PASSWORD TYPE_RANGE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

826. laya.ui.TextInput [ 38%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRectviewport的区别: 1.srol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

827. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

....0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

828. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

829. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的提交渲染总耗时(ms)。它统计的是舞台渲染时对所有 Scene3D 的 renderSubmit() 调用耗时总。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

830. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...,可以选择bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制体prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714