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destroy的3D对象销毁问题 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画的角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景与3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
发布web后无法横屏 初始化代码如下: Laya.init(2436, 1125,Laya.WebGL); Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage. screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 发布web后。,使用竖排方向锁定的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
laya core 报错了 laya core 报错了laya core 报错了 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wuzhen5201314 赞同来自: laya.core.js:5779 Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 source_arr.push({ // "mycircle/goods_img_img": { // skin: gameMain.userManager.goods_img // }, mycircle: { goods_img_img: { skin: gameMain.userManager.goods_img } } }); //source_arr是数据源数组,比如想给名为“mycircle”的sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
ConchJNI.callConchJSFunction(arg0, arg1, arg2) 这个能用吗?要怎么用呢? ConchJNI.callConchJSFunction(arg0, arg1, arg2) 这个能用吗?要怎么用呢? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
TS环境安装完后识别不了 我按照教程上,下载并安装了Node.js,之后安装了typescript 敲命令检测版本,都能挣钱返回结果,说明环境已经安装完成。 但是打开layaair之后,依然提示我需要安装,而且创建项目之后还是不能编译的状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
layaair2_cmd 打开场景提示:预制体循环嵌套,无法打开 项目应该是有两个一样的预制体(它们的名字不同),打开IDE后打开场景,一直提示循环嵌套预制体无法打开,右上角的“x”点了n次都没法关闭软件。不过社区朋友还是比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 custo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921