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Laya_社区(9080) Laya2.0_文档(189) Laya3.0_文档(76) laya_api(54) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...合并index.html内的所有js文件,还有压缩混淆JS文件选项,但是发布完到发布目录里一看,文件还是那些文件,并没有找一个合并完的文件。所以不太清楚这里面的机制,请问有没有这方面的文档,贴个连接我自己看。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...be:不要直接new ,不是不能new 引擎内部有代码会需要new ,但是开发者new不行 tobe • 2018-07-02 17:43 @Laya_Aaron:哦哦,了解~,感谢您的回复
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
... size没有异常,不然我找你们拼命…… 还有不是必现,但是会偶现的2个问题,list设置item template无效和组件设置mask无效,看起来拖上去已经设置成功,保存后,再选中他,发现设置了个寂寞,需要重新打开ide设置,恢复正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...n("click", this, onBoxClick); autoSize可以自动计算宽高,但是由于该方法的计算量比较大,会导致性能问题,开发者可以直接去调,但请适当使用,掉了autoSize就不需要设置size了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...的 referenceCount不等于0的情况执行这个清理bitmap不会destroy但是Loader.clearRes清理了Loader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...06-11 18:28 请问一下这是官方回答吗?我也遇到这个问题,但是我没法操作Unity的工程了,在laya可以解决吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20191204
...用什么问题的。我只是说在源码里,把这两个给搞反了。但是它默认设置的又是vailgn="middle" 所以我们用起来的时候显示上也没觉得有什么问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...layaair.ldc.layabox.com ... ample里的代码后执行代码是可以的,但是自己建一个空项目,运行后就会报错,这是不是引擎BUG,下面附上示例,麻烦测试一下,我用的是1.7.1JS版的function MousePickingScene() { MousePickingScene.super(this); this.ray = new ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2019-06-08 11:13 浏览: 2503 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-08-10 10:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...:你这两个场景PuzzelScene1和PuzzelScene2的runtime全是GameUI。但是GameUI却继承自ui.test.PuzzelScene2UI 2.解决方案:分别继承自不同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样方便查找问题 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201115