• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

8331. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

8332. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

8333. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 40%]

...ber=this.__bindList.indexOf(source); if(index<0){ throw new Error("找不到要删除的绑定内容"); } this.removeChild(source); this.__bindList.splice(index,1); }  private __updateBinds():void{ let source:BindSource; let position:Laya.Point=Laya.Point.create(); for(let index:number=0;i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

8334. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

8335. [LayaNative2]使用最新版2.13.9.3的安卓库会5-7分钟固定断网一次 [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

8336. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 40%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

8337. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 40%]

...已经在做 - 杀意来袭 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

8338. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 40%]

..._body.scale(2, 2); 初始化的时候我设置了scale,显示对象就看不到了。但是用加载图片loadImage的形式,得到的Sprite,设置scale是正常显示的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

8339. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this,this.onLoading, null, false)); ``` 或者是: 1. `Laya.loader.load(urls,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8340. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 40%]

...目中Btn的逻辑脚本是需要开发者自己来创建的,编辑器找不到 F、创建Btn逻辑脚本(game.Btn) G、写类逻辑,实现按钮缩放控制(主类下需要对Animation用到的图集进行一次预加载,预加载完成后开始显示ExpandPage界面)package game { import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014