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大约有 8,672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

8381. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...一些资源都可以放到后台线程来完成,这样用户基本感受不到主线程的卡顿。增强项目的流畅性。提高用户体验。 详细的Web Workers,请看 W3C的xhr 标准; 详细的api和介绍参考这里 workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8382. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 37%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

8383. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 37%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

8384. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 37%]

...OPPO的调试必须基于真机调试,PC的chrome只能输出信息,看不到画面。 如果准备工作没问题的话,正常情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在快游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8385. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 37%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

8386. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

8387. laya.ui.Label [ 36%]

...可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label  fontSize : int 指定文本的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8388. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 36%]

...的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8389. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 36%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

8390. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 36%]

... 3、根据摄相机的cullingMask进行光源的控制。 这样虽然达不到精细的控制,但总的来说,可以用摄相机对光源分类了。   图1为U3D中的效果,图2为LAYA中的效果。 [img]​[img] [img]​[img] 完整代码如下:ExtCullingMask.ts [pre]/** * 函数:LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110