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大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

831. laya.ui.Slider [ 53%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

832. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了该插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

833. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格未被选中状态图、单元格选中或悬停状态图。 ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图) 2. 折叠箭头切片动画 Clip 资源: 切片数为2,切片索引从0开始依次代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

834. laya的socket怎么跟flash的socket不[ 53%]

...读取 length 参数指定的数据字节数。从 offset 指定的位置开始,将字节读入 bytes 参数指定的 ByteArray 对象中,并将字节写入目标 ByteArray 中。 这个API在Laya里面没有,我用哪个呢? cuixueying • 2016-12-15 17:53 你可以通过遍历的方式通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

835. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoadin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

836. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 53%]

...unity和cocos creator的游戏开发人员,最近因为公司需要,我开始学laya,可能是我比较垃圾,我真的没有在座各位的认同感,我只觉得laya的设计太反人类,我下载的是LayaAir2.5.0的可视化编辑器打算做个3D项目,个可视化编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

837. laya.display.Sprite [ 53%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

838. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 52%]

...模式的,然后test scene编译后就有场景类可以使用。我开始自己的scene没去设置(也就是使用默认)没有场景类生成,导致不能像test scene那样写runtime逻辑。所以查了下才发现2.0推荐并默认设置为文件模式,其实没有场景类生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

839. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 52%]

...图片/图集加载** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是张图集,会处理每张子图片。如果次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

840. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不样呢? [ 52%]

...的吧,这个名字可以改的。改成程序员自定义的,或者开始程序员给美术指定命名规范。 huangren2018 • 2018-06-28 17:25 fbx是美术提供的,这没有错,但有些动画就需要美术在unity里面制作了,如些材质、刚体动画就是美术在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628