大约有 902 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 针对文件夹的处理包含两个配置项:包含子文件夹与子文件夹处理。如图2-1所示, (图2-1) 包含子文件夹 (includeSubFolders) 未勾选:仅将当前文件夹(自动图集配置所在目录)下的图片打包进图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Renderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tion); this.position = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Renderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2019-02-19 17:20 好像跟走的mian初始有关,帮面看一下下面的两个demo吧 yi1 • 2019-02-19 17:21 做跑马灯来着 yi1 • 2019-02-19 15:58 麻烦看一下是否是这样的 yi1 • 2019-02-18 17:39 是新库有了宽度限制吗?label设置很大的宽度,还是到那个地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ler编译器的宏编译,`/*[IF-FLASH-BEGIN]*/`和`/*[IF-FLASH-END]*/`这两个标签之间代码用于语法提示,并不参加编译(对此不了解的,请先去了解[宏编译教程文档](https://github.com/layabox/layaair-doc/blob/master/Chinese/LayaAir_AS3/LayaCompile_Macros.md))。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如图9所示。  (图9) 另外,3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715