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大约有 902 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

831. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 49%]

...0就开始支持了。他一般用于加载场景scene时使用,比.lh多两个作用: 1. .ls文件可以导出camera,我在laya中没设置camera的位置,是因为我在unity中设置好了camera的位置,这样我就“偷了一个懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

832. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 49%]

...,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

833. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 针对文件夹的处理包含两个配置项:包含子文件夹与子文件夹处理。如图2-1所示, (图2-1) 包含子文件夹 (includeSubFolders) 未勾选:仅将当前文件夹(自动图集配置所在目录)下的图片打包进图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

834. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 49%]

...Renderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

835. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...tion); this.position = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

836. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 48%]

...Renderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

837. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 48%]

...2019-02-19 17:20 好像跟走的mian初始有关,帮面看一下下面的两个demo吧 yi1 • 2019-02-19 17:21 做跑马灯来着 yi1 • 2019-02-19 15:58 麻烦看一下是否是这样的 yi1 • 2019-02-18 17:39 是新库有了宽度限制吗?label设置很大的宽度,还是到那个地方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

838. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 48%]

...ler编译器的宏编译,`/*[IF-FLASH-BEGIN]*/`和`/*[IF-FLASH-END]*/`这两个标签之间代码用于语法提示,并不参加编译(对此不了解的,请先去了解[宏编译教程文档](https://github.com/layabox/layaair-doc/blob/master/Chinese/LayaAir_AS3/LayaCompile_Macros.md))。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

840. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 48%]

...绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715