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大约有 2,898 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

831. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 75%]

...占用资源的大小,精度越高越能细分缩放。   修改引擎代码 TextRender.ts 中的 getCharRenderInfo 方法。将值20改成100就不会抖动了。 2020-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****133 赞同来自: 感谢回复,我也看到官方github有这个bug的相关commi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

832. JavaScript部分代码不能用class 的es6语法来写吗,怎么才能支持 [ 75%]

JavaScript部分代码不能用class 的es6语法来写吗,怎么才能支持 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个有些浏览器不支持。。。看浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

833. ani not found: diyi/diyigedonghua.ani#d [ 75%]

...能不能看下问题是不是存在 ani不能复制的问题呀 如何用代码更换ani中skin? 编辑器里面做错来的 .ani 动画 放到游戏里会变快 问题状态 最新活动: 2018-08-22 18:46 浏览: 1065 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180819

834. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 75%]

...游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 如何判断横屏竖屏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 微信小游戏,下拉手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

835. 无法打图集 [ 75%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-09-08 10:52 浏览: 697 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

836. 请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? [ 75%]

...游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-07-02 14:10 浏览: 1387 关注: 2 人 xtcel5805 • 2019-03-07 22:09 是不是贴图小于512 风隐烨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

837. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 75%]

...图,左边设置了遮罩,右边未设置遮罩 详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

838. scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 [ 75%]

scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 通过getbyname取不到 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

839. 如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin [ 75%]

如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin 如题:在 IDE 中摆放了一个Image 想在代码中根据实际情况替图,但是图像资源都在图集中,无法提取出图片的具体路径,所以我应该如何做呢?不会是摆放各种情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

840. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 75%]

关于getGraphicBounds的代码原理 edit:   看了好久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。   现有还两个疑问: 代码最后这里:   为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828