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...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的项目的应用。 DataView 视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从ArrayBuffer读写多数字类型的底层接口。 Uint8Array 数组类型表示一个8位无符号整型数组,创建时内容被初始化为0。创建完后,可以以对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...!!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number cull get cull(): number set cull(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:187 剔除方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:191 剔除方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method public function clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513