• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

831. 获取模型骨骼挂点世界坐标[ 80%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 3D模型无法修改scale? 如何导入3D模型,以及展示与编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

832. 时间帧更新问题 [ 80%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 bawfnpdc 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问下自定义时间怎么获取发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

833. [LayaAir3]spine动画导致部分手机帧率下降 [ 80%]

[LayaAir3]spine动画导致部分手机帧率下降 通过微信云测试反馈  spine动画在部分手机会导致帧率下降 主要播放完移除后帧率会回升。播放spine动画帧率会上升。 附件 : --> 2024-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240612

834. replaceSlotSkinName对于spine换肤成功 [ 80%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zh1988a 相关问题 spine动画播放后图集错乱 Native2.0正式版wss连接成功web版本没问题,有DEMO Laya.Handler为什么注册成功? 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件成功,没有任何响应 spine 预加载怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

835. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 80%]

请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

836. 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) [ 80%]

...er如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

837. movieclip加载swf [ 80%]

...已打包成图集),当前页面加载成功,下一页面也加载同一swf动画成功,但返回当前页面改swf动画显示 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

838. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 80%]

...unknown Shader Please use LayaAir3D shader spine在微信小游戏中切换动画无法显示 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型无法修改scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

839. 动画场景时的使用问题 [ 80%]

动画场景时的使用问题 我创建了一个ts的项目后,什么都改的情况下,直接编译后,运行可以正常玩那个箱子的游戏,然后我在Scenes下面创建了一个动画,再编译启动后,还是进的那个箱子的游戏,请问一下如何才能看到我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

840. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会断增加,游戏越来越卡 [ 80%]

...物时渲染节点Sprite数量是245左右,添加了指定数量的怪物动画后渲染节点Sprite数量是800左右,也就是说指定数量的怪物动画增加的渲染节点Sprite数量是555左右,清除完添加的指定数量的怪物动画后,理论上渲染节点Sprite数量应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418