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大约有 1,708 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

831. [LayaAir3]3.3.0.beta.1 2D相机相关调用问题 [ 64%]

...方法里 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

832. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 64%]

APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

833. 渲染效率问题 [ 64%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 我用list.array=Array;数据全部插进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

834. Laya.stage.addChild问题 [ 64%]

Laya.stage.addChild问题 如果回调函数使用Laya.stage.addChild() ,而添加的是Scene,那么就会返回: Cannot read property 'addChild' of null,而同样是这个函数的添加2D内容,却不会报这个错误,这个问题有什么好的解决方案么 2017-07-30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

835. animator问题 [ 64%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

836. 关于textarea的一些问题 [ 64%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

837. 2.4.0beta, 双击ts文件无反应, 系统已安装vsc [ 64%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? IOS系统内嵌H5游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

838. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

839. as3用flashdevelop编译加载不了图片 [ 64%]

...显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya的宏编译要怎么用啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

840. 关于cacheAS问题 [ 64%]

关于cacheAS问题 技术文档提到UI频繁刷新不推荐使用cacheAS的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713