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大约有 17,208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0325 秒)

831. lh模型文件加载后黑屏,无法显示 [ 95%]

lh模型文件加载后黑屏,无法显示 我的FBX文件通过Unity转化为层级文件lh格式,然后在laya中加载,虽然程序运行没有报错,但是出来后却是黑屏的,不知是什么原因?   我的层级文件在附件中,laya加载代码如下: var LayaAir3D = (f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

832. Native 偶现获取 dcc 文件失败 [ 95%]

Native 偶现获取 dcc 文件失败 在使用 native (conch的jar包 版本2.1.3.1)发布的项目中,有一定的概率在启动项目之初,拉取一个在 dcc中确认存在的文件但失败了,经过网页上日志看到问题是读取内容长度为0,从而导致的失败。请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220713

833. layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了? [ 95%]

layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了? layaair2.0引擎as里面没有LayaAirFlash这个文件夹了?那我用1.0的老版本那个复制到2.0里面? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

834. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 95%]

Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 laya这边在html标签里面导入了 <script src='matter.js' loader='laya'></script> laya代码里可以通过Browser.window.Matter来获取这个对象是有 值的 但转微信小游戏后Browser.window.Matter就为undefined了 2018-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

835. LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as [ 95%]

LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 我用1.6.1版本的IDE创建了一个1.7.1的项目  类库下载完后引用了  然后创建完后libs 就报错了       请问这种情况我是不是应该下载个最新的IDE 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

836. 请问下设计模式的生成的页面,为啥ts的项目会生成ui.***.as 文件[ 95%]

...问下设计模式的生成的页面,为啥ts的项目会生成ui.***.as 文件? ts项目,设计模式生成了对应的页面,保存并导出、发布 在src/ui/ 里面,居然是生成了对应的as文件,求解? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

837. 程序开始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 [ 95%]

...始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 求帮忙解答 困扰了一下午了  附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

838. LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 [ 95%]

LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 导入的LAYA源码js太多,资源太大,能不能把lib的资源压缩。用分包会报错,是不是分包内资源未加载,提前调用了?有用LAYA2.0做过3D小游戏的朋友吗? 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

839. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 95%]

...个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通过调用my.loadSubPackage接口加载分包资源,以提升用户体验。 4. 如果小程序由不同的团队协作开发,建议使用此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

840. 3d里面,通过插件导出场景,文件数量比较多,这个有什么比较好的解决方案吗? [ 95%]

3d里面,通过插件导出场景,文件数量比较多,这个有什么比较好的解决方案吗? 一般打开一个场景,所有资源都是需要用到的,资源本身并不多,特别是一些简单的模型,lm文件才4k,但却有七八十个,加载很慢,有没有比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114