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...的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向上受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止)  在添加脚本FixedEventTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...屏幕了, 但是用这个的话内容会拉伸, 所以我要知道两个方向拉伸了多少 我在加载内容的时候补回去... 如果你有更好的方法也可以.... 在线等哈~~ godssl • 2017-08-18 15:36 另外我追了下源码 恕我眼拙 我发现在core这份js里面是没有改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...crollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动。 ##### motorSpeed 启用马达后,可以达到的最大旋转速度。 ##### maxMotorTorque 启用马达后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ShurikenParticleSystem randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx.CenterX = 0; this.xx....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...径) | 支持 | | Height(高度) | 支持 | | Direction(高度的方向) | 支持(包括:X-Axis、Y-Axis、Z-Axis) | ##### 4.9.5 网格碰撞体组件Mesh Collider  在上图中的Unity网格碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的网格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //方向光 let directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); let mat = directionLight.transform.worldMatrix; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:248 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:252 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102