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大约有 1,798 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

831. 测试模式正常,发布模式后,运行无效。显示如图 [ 70%]

...图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

832. btn状态图片问题 [ 70%]

...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

833. layaide为什么不检测错误 [ 70%]

...不显示 2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo u3d粒子和模型导出错误 laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板上 LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 动画getGraphicBounds()为什么错误 打开layaide,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

834. 浏览器失去焦点问题 [ 70%]

...,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

835. IOS白屏前报这个正常吗 [ 70%]

...交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

836. WebGL模式下,父容器翻转,导致子显示对象的scrollRect不能正常显示 [ 70%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

837. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,安卓手机可以正常打开 [ 70%]

...a4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

838. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 70%]

【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

839. [LayaAirIDE3]laya 编辑器在没有聚焦的情况下,也会拦截系统快捷键 [ 70%]

...,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 成雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 编辑器Tree组件树...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241220

840. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 70%]

...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.如果需要挂点,用unity导出工具时,不要选择精简骨骼选项,这个功能会删除骨骼树至最精简。 2.一定要保证所有资源在使用前已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608