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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

831. 发布layaair 发布flash版本,提示 Error loading: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_60 [ 49%]

...了java 7Update 75(64-bit)可以发布版本了。  jdk1.8.0_60居然支持- =! 2016-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 问题解决了就好,有问题再联系官方客服! 2016-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jfnnay 赞同来自: 为什么我也报错了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

832. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果对。 [ 49%]

...ar maskSp;     var bg2;     (function()     {         // 支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(1136, 640, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;         Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;         Laya.stage.scaleMode = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

833. 1.70beta Dialog增加动画后第二次执行popup显示弹窗 [ 49%]

...BTN_WIDTH = 43; var CLOSE_BTN_PADDING = 5; var assets; (function() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; asset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

834. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择PhysX(无论是js还是wasm),发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: window.PHYSX is not a function [ 49%]

...游戏平台的原生接口加载,目前LayaAir使用的fetch方法还支持。 js版本的物理库确实存在您描述的问题。感谢您的反馈。 2024-01-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

835. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Label { constructor() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

836. 关于graphics.drawPath手机端和PC端一致的问题 [ 49%]

...export class Sprite_DrawShapes { private sp: Sprite; constructor() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(740, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; this.sp = new S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

837. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...vate var progressBar:ProgressBar; public function UI_ProgressBar() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

838. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 49%]

...andler; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height); //ui组件,除了image和clip外,其他皮肤均需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

839. laya.ui.UIComponent [ 49%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

840. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) [ 49%]

...擎,看好laya ljy328803417 • 2017-09-25 21:33 就等你的TS_Protobuf支持,我们大作就可以动工了 jonahzheng • 2017-10-12 17:12 @ljy328803417:还是要开工了,言语太懂得尊重长者了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923