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大约有 3,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

831. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 75%]

...{ Laya.init(900,1440,Laya.WebGL); //WebGL Laya.Stat.show(0,0); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite; //sp.loadImage("comp/big.png"); //读取分辨率小的图片 正常 sp.loadImage("comp/hug.png"); //读取大分辨率图片 无法显示 Laya.stage.addChild(sp); } } new GameMain();//问题描述 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

832. 舞台转换角度 [ 75%]

...如何 转换 角度 我想给 舞台转换180°,虽然我可以new Laya.Sprite() 转换这个sprite的角度,但是list之类的组件滑动 就会反向移动 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

833. 加载图片显示为黑屏(附代码),为什么? [ 75%]

... 附代码:  package { import laya.webgl.WebGL; import laya.display.Sprite; import laya.ui.Panel; import laya.utils.Handler; public class LayaSample { private var rule_ct; public function LayaSample() { Laya.init(640, 1136, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#CCBBAA"; var panel = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

834. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而是自己放到场景里在导出 [ 75%]

...Node().GetField("child"); 然后获取下面所有jsChild,如果类型是Sprite3D 的,那就把数据写成自定义的,这里要注意一下,引用的图片 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hyong1986 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

835. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而触发点击事件 [ 75%]

...求大大们解答 ui list 里面的元素能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animation如何加点击事件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时会触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

836. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

837. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 75%]

...新的插件和unity5.5版本,可以导出成功了; 但是用 Laya.Sprite3D.load 加载 lh 文件,没有加载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

838. IDE创建的UI 层级问题 [ 75%]

...回复 Supermang42 赞同来自: cuixueying 將角色加入到角色層的 Sprite 當作子元件就可以有層級效果。   你可以先用代碼 getChildByName( RoleSP ) 抓取到角色層的 Sprite,再將角色添加到角色層的 Sprite( RoleSP.addChild( Role ) )。 2017-08-31 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

839. 续飞机大战 [ 75%]

...und() { BackGround.__super.call(this); //创建背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/background.png"); //把背景1放到容器内 this.addChild(this.bg1); //创建背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

840. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 75%]

...兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体自定义脚本找到2d预制体进图条b中的sprite,通过脚本触发倒计时实现倒计时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204