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大约有 8,425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

8391. laya.display.Graphics [ 24%]

...到垂直坐标(y)上的值。 ReturnsTranslateCmdMon May 13 2019, 03:12 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8392. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可提高至 10–12 以获得更可靠的物理表现。 速度迭代次数(velocityIterations)是一个用于调节物理模拟质量的工程参数,并不存在“数值越大越好”的情况。当迭代次数超过一定阈值后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8393. laya.events.Event [ 22%]

...义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8394. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8395. laya.utils.Byte [ 22%]

...):int 从字节流中读取带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  readFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  readFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8396. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。如图2-12所示。 (图2-12) 在LayaAir中,设置圆柱形碰撞半径和高,如图2-13所示。 (图2-13) 圆锥形形碰撞形状 圆锥形形碰撞形状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8397. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 21%]

...umber = 0 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:12 约束限制模式 完全限制 Accessors XMotion get XMotion(): number set XMotion(value: number): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:160 X轴线性约束模式 Returns number Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8398. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir3-IDE 的项目设置Project Settings面板,可以直接设置设计宽高,效果如图1-6所示。 (图1-6) 在引擎中,设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8399. laya.d3.core.scene.VRScene [ 21%]

...e POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene SHADOWMA...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8400. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...与维护LayaAir引擎Github开源项目 > *Author : charley Date : 2019-12-6* 引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714