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大约有 16,010 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0258 秒)

8441. 如何用box实现panel的滚动效果 [ 65%]

... dxw8071185818 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

8442. 材质。相机显示异常问题 [ 65%]

...体物体变成棱形了。是否两边坐标不一致? 3.相机.针对游戏处理:一个相机拍摄到屏幕前景。一个相机观察3d游戏行为。怎么集合处理在舞台上. 4.layabox 对 unity3d的资源导出目前还存在哪些问题,接下来会有哪些优化 2018-04-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

8443. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 65%]

...显示不正常 你们好,我们正要开发一款较大型的微信小游戏,目前正在进行几款h5引擎的技术调研选型   laya和另一款总体来说比较有优势,但是发现一个比较致命的问题使得我们无法使用它 游戏要用到一些动态显示效果如变色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

8444. 关于timer的一些问题 [ 65%]

...,你基于Timer的动画,和延迟执行什么的都不行了,等于游戏就挂了,需要重新加载或者更改系统时间,这个在PC端很好测试的。我不认为基于本地系统时间戳来做Timer是个好的解决方案。 cuixueying • 2016-05-24 21:21 这块我们暂时没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160524

8445. SoundManager1.7.8_beta重新播放playMusic之前播过的背景音乐没有切换过去! [ 65%]

..._beta重新播放playMusic之前播过的背景音乐没有切换过去! 游戏场景有着不同的背景音乐,每个场次重新进入时会播该场景的背景音乐SoundManager.playMusic("media/sounds/music1.mp3"); 首次播没问题,但只要加载过的,再重新播播的确实当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

8446. 关于发布之后自动生成的路径问题 [ 65%]

...官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 (此问题已经无效) 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

8447. 请问下哪里有最基本的2DUI主界面的导出与使用教程 [ 65%]

...载和使用里面的控件,我定义了一个最基础的UI界面,在游戏界面挂上了UI界面之后拿不到里面的控件,UI界面能显示在我的游戏界面之上,都能显示出来,但是下面的children节点0个,拿不到对应的按钮和图片控件 附件 : --> 2022-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

8448. 2.6版本出现Uncaught SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList [ 65%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

8449. AS版本生成的js中出现了this.Buffer() [ 65%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

8450. 复杂模型的渲染问题 [ 65%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203