大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...开发者的就是定位和层级要记得设置。很多开发者不注意导致 iframe 跑到游戏层的下面看不见了。 3.2 window 窗口 LayaAir引擎里可以通过 Laya.Browser.window 获取原生 window 对象。 比如我们想在项目中使用 window.open(url) 打开另一个网页...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r()将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ue Defined in laya/map/TiledMap.ts:139 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 autoCache autoCache: boolean = true Defined in laya/map/TiledMap.ts:118 是否自动缓存没有动画的地块 autoCacheType autoCacheType: string = "normal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:122 自动缓存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代码编辑,已经详细解释每步代码的含义,此处不累述package { import lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 循环依赖不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引擎的麻烦,可以在项目中配置vivo的发布模板:在发布模板的manifest.json中配置好vao,并设置最小平台版本为最低支持引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Label fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 T...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如何使用m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604