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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

841. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

842. 限制模型旋转角度 [ 45%]

...。我只能提供一个建议,你不用父节点,去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

843. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

844. [LayaAir3]Laya3.3废弃了filters,如何设置sprite滤镜,添加PostProcess2D,再给Process添加ColorEffect2D也不生效 [ 45%]

...用 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 九宫格设置无效。 问题状态 最新活动: 2025-08-22 09:33 浏览: 1180 关注: 2 人 编号9527 • 2025-08-22 10:13 private testFilter(){ let spirit = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

845. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

846. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 45%]

...? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2017-02-20 10:32 浏览: 2001 关注: 3 人 Devilsparta • 2017-02-21 11:23 试了下,这样的办法也是可以的,但是,为什么我调整一下sprite的位置就可以显示出我画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

847. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

848. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 45%]

...~~~~ 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问如何让textinput组件输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

849. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面氛围和视觉表现力。 一、方向光组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

850. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...物理引擎施加在刚体上的一种恒定加速度,通常模拟现实世界中的引力。 重力会影响刚体的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010