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...回复问题请先登录 发起人 JackerCao 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Cannot read property 'displayObject' of null 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function Uncaught TypeError: Cannot read property '...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230406
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 发起人 Victor 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...实现微信登录? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-06-28 21:20 浏览: 1659 关注: 2 人 138*****782 • 2018-06-29 10:59 直接用Laya.SoundManager.playSound,每次调用时,都会去Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 循环依赖不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined io...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...Network (Http/WebSocket)、Worker、localStorage 等。 - 考虑小游戏场景,内部实现尽可能轻量级和内存复用 其他 - 暂不支持远程分包能力,只能加载本地资源,不过已适配 subpakcages 读取方式 - 登录/广告/支付这些小游戏渠道能力不支持,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251213
...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Label.align Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns str...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513