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大约有 1,031 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

841. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

842. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 29%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

843. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

844. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

845. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

846. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

847. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 28%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

848. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 27%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

849. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 26%]

...跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

850. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010