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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

841. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

842. 本地双击html如何打开laya项目? [ 33%]

...这样就避免了webkit内核禁止加载本地html5的问题,然后将应用打包成apk,这样每次都下载景区对应的动景apk,下载完之后自动安装,这样只需要访问apk就可以解决了,安装apk: public static boolean install(Context context, String filePath) { Int...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

843. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

844. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立方体模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

845. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...rer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

846. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...rer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

847. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

848. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

849. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...osA, -sinA,             sinA,  cosA         );          // 应用旋转         centered = rotation * centered;          // 移回 [0, 1] 空间         return centered + vec2(0.5);     }     void main()     {         //坐标平面剔除         // if(u_sl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

850. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 31%]

...sources\app\out\vs\layaEditor\laya\code\ts\empty我们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918