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大约有 3,907 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

841. animation动画结束后怎么监听? [ 71%]

...来自: 我用这个方法监听动画播放完成,有问题,会重复执行多次。然后自己写个循环每一帧监听isplay属性,实现了动画播放完成的监听。 2018-10-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

842. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 71%]

...在 赞同来自: 这个发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

843. 骨骼动画什么时候可以支持混合模式 [ 71%]

...,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

844. IDE场景渲染错误 [ 71%]

...件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadScene.ls,出现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

845. Laya2.3的promise有问题 [ 71%]

...'连打印都无法'); } 在微信小程序(真机)环境里面的打印都执行不下去,都报错, 模拟器和浏览器都是正常的, 我试过IOS和android都会报错,真机会报错,执行不进去 附件 : --> TestLaya2.3_.rar 2019-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190929

846. spine动画里有多个动画,spine动画转成骨骼动画,怎么播放指定的动画? [ 71%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2018-01-15 15:03 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

847. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 71%]

...! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2018-01-02 19:48 浏览: 723 关注: 2 人 132*****180 • 2018-01-03 09:42 mesh是啥啊,我这个怎么解决啊,是引擎的bug吗 qian • 2018-01-03 09:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

848. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 71%]

...ONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1. 如果直接调用atlas-generator可执行程序,可以使用--dataFormat指定生成文件的格式; 2. 建议将 layacmd 更换为 layaair-cmd,因为 layacmd 以后不再维护了; 3. 可以使用 layaair-cmd ui -a 生成图集文件,具体的发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

849. apk打包动画卡顿 [ 71%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

850. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122