• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

841. laya.utils.PerfHUD [ 50%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

842. laya.ui.ScaleBox [ 50%]

...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

843. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...对引擎插件的使用,进行详细说明。 ### 1、微信引擎插件支持哪些引擎版本 在微信引擎插件中,Layabox仅提供LayaAir正式版本引擎。 LayaAir 2.x引擎,当前支持2.0.1、2.0.2、2.1.0、2.1.1、2.2.0。 未来官网中的正式版本推出后,会在两周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

844. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 50%]

....7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

845. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...AirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择 iOS 平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解各个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

846. laya.map.GridSprite [ 50%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

847. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 49%]

...一下效果图。     先说下建地图时需要注意的点,Laya仅支持CSV格式的地图,选择图块层格式时一定要选择CSV格式的。   添加新图块时需要注意两个点,一个是类型一定要选“基于图块层图像”;另一个是要要勾选“嵌入地图选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

848. android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 [ 49%]

...源码是WebGL.mainContext为空,请问会是配置问题,还是某种支持问题吗? (PS:: h5浏览器运行是正常的)   报错堆栈: 02-06 14:59:43.858  6545  6658 I LayaBox : alert=http://10.0.1.72/game/dev-loca ... 5668: TypeError: Cannot read property 'createTexture' of null 02-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

849. laya.ui.Box [ 49%]

...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

850. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 49%]

...不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我是看咱们代码里面是有Water shader的,能不能出一个简单的例子,给一套WaterMaterial贴图和参数?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527