• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

841. 动画要怎样加入对象池 [ 57%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

842. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 57%]

...Aaron 赞同来自: 这个名字是从unity里面导出的,getchildbyname获取导出前unity里面的gameobject的child的名字 2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ryusing 相关问题 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

843. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 57%]

...置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问是什么原因?打印信息我已经加上 附件 : --> DataTest.zip 2018-04-27 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

844. UI组件如何适配窗口宽度大小? [ 57%]

...问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 请问如何获取组件的子节点的数量? 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 问题状态 最新活动: 2018-03-09 17:18 浏览: 2092 关注: 2 人 金木炎 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

845. 缓动对象回收 [ 57%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

846. 复杂对象性能优化 [ 57%]

...子节点对象 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 大量sprite如何优化性能 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 分享:技术突破:HTML...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

847. animation 对象 如何动态更改大小 [ 57%]

...和内存就会显示成负数 请问一下怎样动态加载prefab 怎么获取对象的坐标 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

848. untiy里导出骨骼动画 到laya无法播放 [ 57%]

...nity版本为 2018.4.7 laya版本为2.7.1 unity场景内可以播放动画 获取模型上的文件查看资源没有问题 附件 : --> Demo.zip 2020-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

849. 我想让背景图占满整个屏幕 [ 57%]

...占满整个屏幕 我的舞台是自适应的,所以用stage.width没法获取到值。 现在我想给舞台添加一个背景图,可是没法做到适配。 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

850. laya.physics.joint.MotorJoint [ 57%]

...值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513