• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

841. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 66%]

... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

842. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 66%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

843. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 66%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

844. laya.display.Input [ 66%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

845. 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 [ 66%]

...到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

846. 粒子,没有播放一次的API [ 66%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

847. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 66%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

848. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...haredMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

849. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...haredMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

850. laya.d3.core.ParticleRender [ 66%]

...产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170603