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...寸用于控制Spine3D动画的显示大小。通过设置宽度(X)和高度(Y)参数,可以精确调整Spine3D的显示比例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将按照指定的尺寸进行显示。 2.9 启用缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...veryPath[index][0]; _position.z = _everyPath[index++][1]; //HeightMap获取高度数据 _position.y = terrainSprite.getHeight(_position.x, _position.z); if (isNaN(_position.y)){ _position.y = moveSprite3D.transform.position.y; } _tarPosition.x = _position.x; _tarPosition.z = _position.z; _tarPositio...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...t.contextHeight Defined in laya/html/dom/HTMLDivElement.ts:179 获取內容高度 Returns number contextWidth get contextWidth(): number Inherited from HTMLDivElement.contextWidth Defined in laya/html/dom/HTMLDivElement.ts:172 获取內容宽度 Returns number customRenderEnable set customRenderEnab...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口的物理高度,考虑了设备像素比。 */ static get height(): number { Browser.__init__(); return ((ILaya.stage && ILaya.stage.canvasRotation) ? Browser.clientWidth : Browser.clientHeight) * Browser.pixelRatio; } 1.6 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面(侧面)围成的几何体形状,通过设置底面半径和连接高度来调整碰撞形状的大小。常用于场景的柱子等圆柱形外观的物体碰撞。如图9-1所示。  (图9-1) 项目代码里,通过创建一个`CylinderColliderShape`实例的方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持(包括:X、Y、Z) | | Radius(半径) | 支持 | | Height(高度) | 支持 | | Direction(高度的方向) | 支持(包括:X-Axis、Y-Axis、Z-Axis) | ##### 4.9.5 网格碰撞体组件Mesh Collider  在上图中的Unity网格碰撞体属性里,LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite duration : Number[read-only] 获取视频长度(秒)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ionBase.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:521 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from AnimationBase.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:514 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...显存(可减少约 64K 顶点对应的显存占用),但在复杂或高度动态的 2D 场景中,可能会引入额外的性能消耗。 该优化策略适用于包含大量 2D 图形元素的场景,例如复杂 UI 界面、2D 粒子系统或动态生成的图形内容。它通过适当增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231