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大约有 887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

841. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](img/1.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

842. UI布局计算bug [ 46%]

...本3D显示BUG 一个简单的bug请官方人自己测试一下_带示例代码 问题状态 最新活动: 2021-07-21 11:56 浏览: 5312 关注: 2156*****9122021-07-21 12:35 ok 156*****9122021-07-19 19:40 我没有想要直接用_划线的变量,文中_划线的变量只是为了展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

843. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 46%]

...在(0,0,0)位置,我该如何设置?下面的评论有我改动的代码,但是模型无法显示,是哪里出了问题?实在是没弄明白,麻烦帮忙看下 sfsmmc • 2017-08-08 10:29 相机的坐标我也懵了,x,y,z还是透视坐标系中的xyz吗?和屏幕2D坐标有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

844. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 46%]

...用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名引用资源文件,从网络加载资源时,引擎会先从<资源版本清单文件>中查找该原始文件名对应的新文件名,再用新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

845. [LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? [ 46%]

...式VX18627541649,拜托了,求求各位大神救救我! 报错的代码: unhandledrejection Uncaught Error: Network error: fetch is not defined   附件 : --> 2025-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

846. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 46%]

...​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **原因:** ​ 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。LayaAir引擎支持Flash AS3语言的基础语法,但不支持原生AS3 API的引用与继承。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **建议:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

847. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 45%]

...游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2023-08-08 11:15 浏览: 2300 关注: 2 人 layabox小高 • 2023-08-08 14:09 LayaAir 做不了微信小程序 追命 • 2023-08-08 14:20 那Layaverse不是用LayaAir做的么 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

848. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

849. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 45%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

850. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 45%]

...10:40 不错,算是一种很好的解决方案。值得参考和学习的代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207