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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

841. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 55%]

...,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); ``` 第二步:创建Animation实例,加载动画文件 ```typescript //创建一个Animation实例 var tl:Laya.Animation = new Laya.Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

842. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

843. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

... Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

844. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 55%]

...与图片资源需要提前加载完成 CmShowTool.LoadCharacter(struct, Handler.create(this, this.onLoadCharacter, [struct])); ``` 3. 加载完成回调 ```typescript /** * @param struct 辅助对象, 记录部件与对应资源路径 * @param sprite 返回厘米秀模型根节点 * @param render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

845. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 55%]

...ayer.json", new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height), Handler.create(this,onLoadedMap)); } private var sp:Sprite; private function onLoadedMap():void { var mapLayer:MapLayer=tiledMap.getLayerByIndex(2); sp=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); sp.z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

846. 微信小游戏加载ProtoBuf文件和图片加载问题 [ 55%]

..., type: Loader.IMAGE}, //这张图有问题。 ]; Laya.loader.load(loadArr,Handler.create(this, onLoad2)); 目前不知道如何解决。 有些图片没有问题,有些图片不可以,也有可能是这个图的问题,我再排查一下,重点是上个问题,protobuf文件的加载问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

847. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...件由发布功能生成 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ....... ``` 在GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

848. 为什么全局属性赋值后,在另外个函数中调用会自动变成undefined [ 55%]

...       Scene3D.load("res/model/LayaScene_Car/Conventional/car.ls", Handler.create(null, function(scene:Scene3D):void {                 Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;                 camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

849. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 55%]

...文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function():void { //在回调里,正常使用原来的图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

850. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //获取到Meshsprite3d var cube:MeshSprite3D = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRigid:Rigidbody3D = cube.getComponent(Rigidbody3D); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714