• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 872 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

841. 照相机-正交相机 [ 37%]

...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

842. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

843. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...况如下: Unity的网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling X、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

844. Mesh网格-自定义网格 [ 34%]

...re.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

845. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 34%]

...ya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

846. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...D: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

847. laya.ui.UIEvent [ 33%]

...ing = loaded[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

848. laya.resource.Resource_API3.0 [ 33%]

...r Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock name url u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

849. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

850. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010