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大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

8491. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8492. laya.media.SoundNode [ 23%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8493. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8494. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 22%]

...戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了  因此我们考虑第二个方案“通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

8495. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 22%]

...戏,用WKWebView打包网页游戏。 声音在xcode里面切入切出,导致背景声音不播放问题。  Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur); Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this.onFocus);  private onBlur() {         // 暂停所有需要停止的逻辑         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

8496. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8497. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 21%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8498. laya.d3.core.scene.VRScene [ 21%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8499. laya.utils.Stat_API3.0 [ 21%]

...:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8500. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513