大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了 因此我们考虑第二个方案“通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...戏,用WKWebView打包网页游戏。 声音在xcode里面切入切出,导致背景声音不播放问题。 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur); Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this.onFocus); private onBlur() { // 暂停所有需要停止的逻辑 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513