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大约有 13,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0211 秒)

8521. destroy清除子元素 [ 57%]

...终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 请问layaair2.0-js 怎么用程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

8522. 物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? [ 57%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaAir下使用物理引擎对比,有此误差,可以提供对比示例,我们看下,谢谢! 2017-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

8523. 使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。 [ 57%]

使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。  laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], "RUN");         var body:laya.display.Animation=new laya.display.Animation();         body.x=48*8   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

8524. Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常 [ 57%]

Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常 Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常, IOS下旋转后分辨率变大, 切回横屏后不会再恢复, Android下切到竖屏游戏方向改变(我们希望游戏在横向两端改变或者竖向两端改变过, 不希望从横向变到竖向) Laya1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

8525. WebGLContext2D.setIBVB这个函数在2.0里没有了用什么代替? [ 57%]

...数在2.0里用什么代替? 1.0 shader 文档有这个接口https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 附件 : --> 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

8526. 拖动DirectionLight到场景里面,直接卡死编辑模式窗口。其他窗口正常 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 新哥 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

8527. 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? [ 57%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我们有性能测试的例子(虫子,慎入)5000条虫子不停的改scale,性能依然强劲      https://layaair.ldc.layabox.co ... ggots 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

8528. Laya.loader.load加载位图字体 [ 57%]

Laya.loader.load加载位图字体 在laya.core.js16251行 __proto.onLoaded   else if (type==="font"){//这里,启用webgl后,HTMLImage.create返回的是Texture2D,不是HTMLImage,data上没有_source这个属性 //导致重复加载图片,走不到else里面,if的判断是否应该改为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

8529. Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 [ 57%]

Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 使用mask实现环形进度条,发现几个问题,最终放弃。抱歉没时间提供demo了,相关问题论坛上已经很多人发现了。 1)调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 后,再进入包含mask的scene,画面就会不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

8530. 关于Laya3D的渲染颜色空间问题 [ 57%]

关于Laya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620