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大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

8541. laya.ui.HScrollBar [ 19%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8542. laya.ui.RadioGroup [ 19%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8543. laya.ui.VScrollBar [ 19%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8544. laya.ui.HScrollBar [ 19%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8545. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...也更加易用,但欧拉角也有他特有的问题,那就是可能会导致万向节死锁。而四元数则相对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 ##### 4、射线 射线是只有一个端点无限延长...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8546. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8547. laya.ui.ColorPicker [ 18%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8548. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8549. laya.ui.CheckBox [ 18%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8550. laya.ui.ColorPicker [ 18%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513