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大约有 10,316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

8561. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 56%]

... 最新活动: 2019-11-27 18:04 浏览: 1438 关注: 2 人 zpo • 2020-01-10 19:51 应该是bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

8562. 打包app 卡在15% 崩溃 [ 56%]

...活动: 2018-01-04 09:16 浏览: 1286 关注: 2 人 THEFree • 2018-01-03 10:48 不是什么demo,就是系统默认的空白项目 THEFree • 2018-01-03 11:14 额~~~~心塞塞 qian • 2018-01-03 11:18 你可以重新装一下试试 或者重启一下电脑 THEFree • 2018-01-03 14:11 @qian:重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

8563. [LayaAirIDE3]新UI Label 文本区 macOS 下不能通过 command+a 快捷键全选 [ 56%]

...ir3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 ui list 里面的元素不能点击两次 在3.1.x版本 linearVelocity 不能设置初始速度 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250918

8564. 拖尾的颜色到底是拖尾对象里的颜色控制还是拖尾材质控制? [ 56%]

...对象 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2019-12-30 10:32 浏览: 2160 关注: 2

来源: Laya_社区 发布时间: 20191229

8565. 请教:unity2017导出动画加载报错 [ 56%]

... 14:29 感谢感谢,对unity不熟,我再看看 qian • 2018-03-20 14:10 好的 我先测试一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

8566. 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 [ 56%]

...片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-11-15 19:10 浏览: 1394 关注: 2 人 huangzhuojian • 2017-11-15 17:19 已经参照这来实现的,在编辑上也正常。导出ui就className错误 huangzhuojian • 2017-11-15 19:28 可以了。建议:自定义组件教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

8567. Laya.loader.load 如何同时加载图片数组以及json图集 [ 56%]

...败 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2017-08-15 10:34 浏览: 2699 关注: 2 人 182*****369 • 2017-08-15 14:15 不能放到一个数组中统一处理嘛 Monica • 2017-08-15 14:17 @182*****369:可以的... 182*****369 • 2017-08-15 18:11 @Monica:但是数组子成员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

8568. [LayaAir2]【bug反馈】【Laya2.13.6】LayaNative下App的 服务器http 500 ,也会报错404 [ 56%]

...新活动: 2025-03-17 09:34 浏览: 7154 关注: 2 人 lv • 2025-03-07 10:56 收到,感谢反馈 150*****064 • 2025-03-16 11:08 @lv:排查了一天,发现竟然是这个bug~~~,在 3.2.4 中也没修复~

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

8569. Box2d怎么知道两个物品的碰撞强度? [ 56%]

...进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-01-09 10:54 浏览: 1038 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

8570. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 56%]

...tCachedClip有可能拿已经被销毁的Texture2D,导致渲染不出来 10。Context.destory时候没有对_shaderValueNeedRelease进行处理,导致图片资源无法释放,例子:RenderSprite._renderNextToCacheRT 11。自动图集AtlasResource默认是local=true,也就是所以自动图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230