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大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

8581. laya.ui.Tree [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8582. laya.device.media.Video [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8583. 安卓闪退,有日志 [ 16%]

...到自己写的日志面板上 多application打包laya获取资源失败导致闪退 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 构建安卓项目导入到Android Studio 中,报错 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 构建的安卓项目内嵌了LayaPlayer吗? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

8584. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数  例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度   理解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

8585. laya.ui.UIGroup [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8586. laya.ui.Clip [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8587. laya.d3.core.scene.Scene [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] private Scene destroyChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8588. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8589. laya.ui.UIGroup [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8590. laya.ui.ScrollBar [ 16%]

...显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929