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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

851. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

....2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

852. laya.ui.Image [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

853. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

854. laya.ui.Image [ 31%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

855. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 31%]

...ber Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:86 获取应用的冲力。 Returns number awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean breakForce get breakForce(): number set breakForce(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

856. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

857. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

858. laya.ui.Slider [ 30%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

859. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

860. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 30%]

...lse Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:86 获取应用的冲力。 Returns number awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean breakForce get breakForce(): number set breakForce(value: number): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115