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大约有 866 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

851. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 40%]

...otorJoint Class MotorJoint 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Hierarchy JointBase MotorJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors angularOffset awaked corr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

852. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

853. 输入文本问题 [ 40%]

...w.y = ___frame.height - testView.height  改成 testView.bottom =0;   用相对坐标,用那个计算会出错   2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有测试地址吗 2018-02-11 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 解压 放到服务器 打开里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

854. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

855. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

856. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

857. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 39%]

...添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

858. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

859. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

860. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122