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大约有 962 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

851. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 46%]

...端开发工程师 岗位职责: 负责公司微信小游戏产品功能设计和开发工作; 与团队成员一起,参与游戏需求分析并制定开发计划; 负责微信等其他小程序平台的接入; 根据需求优化产品功能、游戏性能和用户体验,确保产品稳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

852. 看下这个问题是不是Bug [ 46%]

...知道是不是bug的bug贴,求审核 shiyang • 2023-10-12 17:57 这个设计肯定是不合理的,可以看下新帖,我先自己改了 https://ask.layabox.com/question/52155 layabox • 2023-10-13 12:03 @shiyang:没有不合理,你不就是想默认就不激活,想在onEnable里动态去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

853. 国际化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

854. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 46%]

...数为false等),尝试无果,依然可以穿透;   问题5:在设计模式编辑ui时,使用HBox,在编辑器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受到约束,这不是‘所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

855. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 46%]

...显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

856. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...显示如下: ![script1](img/script2.jpg) 这样就可用在脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面使用 这种标记同时支持AS,JS,TS三种语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

857. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 46%]

... 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,这个情况引擎就是这样设计的,是正常现象 2025-09-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1617866298用户 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

858. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 46%]

...到bin下的 watsonsong • 2018-01-31 11:21 问题是在于Asset现在的设计必须是bin的根目录,否则就不对。 watsonsong • 2018-01-31 11:22 而且所有导出的场景和模型文件都必须放在根目录,没有办法更换目录或者做分类。如果一旦启用了FileVersio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

859. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 46%]

...instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewportPointToRay(this.pointRay, this.ray); (this.owner as Laya.Scene3D).physicsSimulation....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

860. Bitmap引用计数的问题 [ 45%]

...17-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420