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...aAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。 好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!混淆代码的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...aAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大小、位置与旋转是否与美术节点对齐,常用于排查“看起来碰到了但没有触发碰撞”或“碰撞范围异常”等问题。 (图 1-4) 1.8.2 绘制关节 drawJoint 是否绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...awu 赞同来自: 请问下,导出来的文件太多了,能不能打包起来? 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lianxueliushi 赞同来自: unity版本:5.6.5f1 插件版本:1.7.6 beta laya版本 1.7.16 问题:加载场景也好模型也好,加载的出来的模型和u3d里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...te的优势 LayaAir引擎的Byte 类,将TypedArray与DataView优势结合起来,进行了封装。提供了高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte 类借助 TypedArray(如 Uint8Array)实现高效的数据存储。TypedArray 具有连续内存存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....1.3 安装 gulp 要使用layaair2-cmd命令,没有gulp环境,是跑不起来的,下图的报错,正是不支持gulp导致。  所以,我们继续用npm来安装gulp,在命令行终端模式下输入`npm i gulp -g` 回车即可,安装过程如下图所示。 ![图](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。那么,我们可以点击是否压缩图片右侧的加号,新建一个排除规...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715