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大约有 1,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

851. 如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 [ 55%]

...id="OneGou"; this.frame.style.position="absolute"; this.frame.style.zIndex=100; this.frame.src="http://www.baidu.com"; Laya.Browser.document.body.appendChild(this.frame); // this.con.addChild(this.frame);希望嵌入到this.con这个子节点,怎么处理? } 2019-03-16 添加评论 悬赏 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

852. laya.ui.Radio_API3.0 [ 55%]

...on 实例对象 button ,传入它的皮肤skin和标签label。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的属性 y 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.toggle = true;//设置 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

853. unity 导出模型 [ 55%]

...ild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); var map=Laya.Sprite3D.load(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

854. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 55%]

...INE_UV0 : int = 0x40[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_UV1 : int = 0x100[static] ShaderCompile3D  sharders : ArrayShaderCompile3D  _spriteInt2name : ArrayShaderCompile3DPublic Methods  MethodDefined By  ShaderCompile3D(name:Number, vs:String, ps:String, attributeMap:Object, uniformMap:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

855. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 55%]

...前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。 hSlider.y = 100;//设置 hSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。 hSlider.changeHandler = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

856. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 55%]

...前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 vSlider.changeHandler = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

857. 2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 [ 55%]

...ight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; directionLight.shadowDistance = 100; directionLight.shadowNearPlane = 1; directionLight.shadowResolution = 2048; directionLight.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; directionLight.shadowNormalBias = 4; directionLight.shadowStrength = 10;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201105

858. 什么判断一个sprit 或 image 的x,y 轴发生了改变 [ 55%]

...rite 或 image),三层移动的速度都不一样(例如:一层移动100px,二层移动60排序, 三层移动10px),什么实现比较好 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

859. 右键点击预览里面的资源,逐渐变卡,然后就报错 [ 55%]

...61 • 2019-03-01 22:19 基本只要预览资源稍微多一点大概将近100个,右键单击,或者编辑就会变的很卡。 138*****161 • 2019-03-01 22:23 只要预览资源一多,整个编辑界面就很卡了。 138*****161 • 2019-03-01 22:29 有时候忍一忍,过一段时间又...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

860. ts版本drawPath 的fillStyle如何使用 createPattern 填充图片 [ 55%]

...entById("lamp"); var pat=ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.rect(0,0,150,100); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ant2004eq 赞同来自: 求版主回答 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514