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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

851. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

...SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_UVTRANSFORM : int[static] StandardMaterial  specularColor : Vector4 设置高光颜色。 StandardMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 StandardMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

852. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...ene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

853. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨率范围内,再通过DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

854. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 36%]

...; insert(aabb: AABB, elementData: Object): boolean; rayQuery(ray: Ray, treeTransform: Transform, result: Object[]): Object[]; removeEmptyNodes(): void; subdivide(): void; } } ``` ##### 2.2.3 声明全局类: 有些时候,我们还是要用到全局的类,不能只放到模块的作用域里,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

855. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

856. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...mera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

857. laya.display.Sprite [ 35%]

...值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

858. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...huriKenParticle3D  THREEDSTARTROTATION : int[static] ShuriKenParticle3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  VOLSPACETYPE : int[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYCONST : int[static] ShuriKenPartic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

859. laya.display.Sprite [ 35%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

860. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...ing = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513